trokreskita ĝardeno/한가지, yoonsu의 레벨(r9 Blame)
| r9 | ||
|---|---|---|
| r1 (새 문서) | 1 | [[분류:단일 레벨 문서]] | 
| 2 | [include(틀:상위 문서,up=trokreskita ĝardeno)] | |
| r7 | 3 | ||<-3><tablealign=right><tablewidth=675><bgcolor=#202020><table bordercolor=#B03029><color=#FFFFFF>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, transparent 50%, #000000 150%), linear-gradient(45deg, #101010, transparent 5% 15%, #101010 20%, transparent 25% 35%, #101010 40%, transparent 45% 55%, #101010 60%, transparent 65% 75%, #101010 80%, transparent 85% 95%, #101010 100%), linear-gradient(135deg, #101010, transparent 5% 15%, #101010 20%, transparent 25% 35%, #101010 40%, transparent 45% 55%, #101010 60%, transparent 65% 75%, #101010 80%, transparent 85% 95%, #101010 100%), radial-gradient(circle at 50% 50%, transparent, #101010 100%)" | 
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| r4 | 8 | ||<-3>[[한가지]], [[yoonsu]] || | 
| r7 | 9 | ||<-3><bgcolor=#B02020><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 출시일}}}}}}''' || | 
| r6 | 10 | ||<-3>2024년 1월 20일[* 최초 배포일][br]2024년 11월 14일[* 기믹과 이펙트가 변경된 완성본 배포일] || | 
| r7 | 11 | ||<-3><bgcolor=#A04040><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 레벨 정보}}}}}}''' || | 
| r1 (새 문서) | 12 | ||<width=30%> {{{-1 곡 길이}}}[br]'''{{{+3 5:59}}}''' ||<width=30%> {{{-1 BPM}}}[br]'''{{{+3 147~270}}}'''[* 최대 타일 BPM ○○○, 체감 BPM ○○○] ||<width=30%> {{{-1 타일 수}}}[br]'''{{{+3 3656}}}''' || | 
| r7 | 13 | ||<-3><bgcolor=#605050><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 주요 패턴}}}}}}''' || | 
| r1 (새 문서) | 14 | ||<-3>[include(틀:레벨 태그,tag1=3_Pseudos,tag2=4plus_Pseudos,tag3=Acceleration,tag4=Deceleration,tag5=Freeroam,tag6=Gallop,tag7=Gimmick,tag8=Memorization,tag9=Pseudo,tag10=Timing_Window_Scale)] || | 
| r7 | 15 | ||<-3><bgcolor=#353030><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 난이도}}}}}}''' || | 
| r1 (새 문서) | 16 | || {{{-1 창작마당}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' || {{{-1 ADOFAI.gg}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' || {{{-1 TUF}}}[br][[파일:TUF Lv U9.png|width=40]] ([[파일:TUF Lc 21_2.png|width=30]]) || | 
| r7 | 17 | ||<-3><bgcolor=#303030><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 주요 링크}}}}}}''' || | 
| r1 (새 문서) | 18 | ||<-3>[include(틀:레벨 주요 링크,youtube=B4RnZ35szKU)] | [include(틀:레벨 주요 링크,youtube=B4RnZ35szKU)]^^논이펙^^[* 각 기믹에 대한 자세한 설명도 포함되어있다.] | [include(틀:레벨 주요 링크,tuf=7067,width=30)] || | 
| 19 | [clearfix] | |
| 20 | [목차] | |
| 21 | == 개요 == | |
| 22 | > '''우리는 생화학무기에게 지상을 직접 손으로 쥐어 주었다. | |
| r5 | 23 | > 지상의 새 주인은 인류와 다르게 자연에게 자비로웠고, 생명 넘치는 지상은 지하시설에서만 살아가는 우리에게 꿈의 공간으로 불렸다. | 
| 24 | > 나는 오늘 인류를 대표해 혹독한 테스트를 모두 마치고 지상으로 올라간다. | |
| 25 | > 꿈의 공간, 무성한 정원[* trokreskita ĝardeno]으로.''' | |
| r1 (새 문서) | 26 | > ---- | 
| 27 | > 쇼케이스 영상 설명란 | |
| 28 | ||
| r4 | 29 | [[한가지]][* 레벨 공개 당시 활동명 가지지]와 [[yoonsu]]가 제작한 레벨. | 
| r1 (새 문서) | 30 | == 특징 == | 
| r5 | 31 | 판정을 이용한 여러 기믹과 자유 이동이 사용된 레벨이다. | 
| 32 | ||
| 33 | 대표적으로 특정 타일에서 발생시킨 판정에 따라 자유 이동 길이 달라지는 '판정 매칭' 기믹과[* 마지막의 소위 협동 구간 또한 판정에 따라 길이 정해지기에 판정 매칭 기믹에 속한다.], 8칸의 자유 이동 공간에서 여러 방해요소를 피하는 '자유 이동 비행'이 존재한다. | |
| r8 | 34 | |
| 35 | 테스트를 마치고 생화학무기로 더렵혀진 지상으로 올라간다는 스토리가 존재한다. 때문에 뒤로 갈 수록 점점 어려워 지는 레벨 구성을 지니고 있다. | |
| 36 | === 기믹 === | |
| 37 | * 판정 매칭 | |
| 38 | 판정 매칭은 입력과 출력으로 이루어져 있다. 출력을 담당하는 '자유 이동'이 등장하기 전엔 무조건 입력을 담당하는 타일이 등장한다. 해당 타일은 발성새킨 판정에 따라 색상이 변화하는데, 이 색상에 따라서 뒤에 등장하는 '자유 이동'의 길이 정해진다. 판정 매칭은 연속해서 등장할 수 있다. 2개가 이어져서 등장한다면 입력도, 출력도 2개가 된다. | |
| 39 | ||
| 40 | * 시야 확보 | |
| 41 | 좋은 판정을 낼 수록 뒤에 등장하는 타일의 가독성이 좋아진다. 다만 나쁜 판정을 내도 사망하진 않는다. [[#s-3.1|Part 1]] 중반[* 25% 구간]에서 단 1번 등장한다. | |
| 42 | ||
| 43 | * 판정 매칭 타일 | |
| 44 | 타일의 색상과 같은 색상의 판정을 내야 넘어갈 수 있는 기믹이다. 해당 레벨에선 {{{#60FE4C 정확}}} 색상 타일만 등장한다. | |
| 45 | ||
| 46 | * 추가 타일 | |
| 47 | 빨간 기본 타일 내에서 한번 더 클릭해야지 넘어갈 수 있는 기믹이다. 추가 클릭에서 나타나는 너무 빠름은 연출으로 판정에 집계되지 않는다. | |
| 48 | ||
| 49 | * 자유 이동 비행 | |
| 50 | 한정된 칸 내에서 다가오는 장식들을 피해야 넘어갈 수 있는 기믹이다. 매우 까다로운 패턴을 지녔지만, 제작자가 넘길 수 있는 루트를 쇼케이스에서 함께 공개해 스스로 개척할 필요는 크게 없다. [[#s-3.1|Part 1]] 후반[* 48% 구간]해서 단 1번 등장한다. | |
| 51 | ||
| 52 | * 평범한 자유 이동 | |
| 53 | 말 그대로 평범한 자유 이동이다. [[#s-3.3|Part 3]] 초반[* 76% 구간]에서 단 2번 등장한다. | |
| r1 (새 문서) | 54 | == 구간 == | 
| r8 | 55 | === 0%~48% === | 
| 56 | > '''{{{+2 Part 1}}}''' | |
| 57 | > "지상에 오르기 위한 준비" | |
| 58 | [[#s-3.3|Part 3]]에 등장하는 기믹들을 숙지시키는 구간이다. 채보의 난이도 또한 가장 쉽다. | |
| 59 | ||
| 60 | 레벨의 8% 구간에서 판정 매칭이 처음 등장한다. 판정 매칭은 이어져 있지 않고 단일로만 등장하며, BPM 또한 매우 느린 편에 속한다. | |
| 61 | ||
| 62 | 레벨의 25% 구간에서 시야 확보 기믹이 등장한다. 좋은 판정을 낼 수록 타일의 가독성이 좋아지는 기믹으로, 추후 등장하는 판정 매칭 타일에서 좋은 결과를 낼 수 있도록 돕는다. | |
| 63 | ||
| 64 | 레벨의 32% 구간에서 판정 매칭 타일이 처음 등장한다. 판정 매칭 타일 또한 이어져 있지 않고 단일로만 등장한다. | |
| 65 | ||
| 66 | 레벨의 41% 구간에서 추가 타일이 처음 등장한다. 비교적 느린 BPM 덕분에 보고 반응할 수 있다. | |
| 67 | ||
| 68 | 레벨의 48% 구간에서 자유 이동 비행이 등장한다. 추후 등장하는 자유 이동에서 좋은 결과를 낼 수 있도록 돕는다. | |
| 69 | === 48%~76% === | |
| 70 | > '''{{{+2 Part 2}}}''' | |
| 71 | > "마지막 테스트" | |
| 72 | 플레이어가 [[#s-3.3|Part 3]]의 난이도에 적응할 수 있도록, 모든 분야가 한층 더 강화된다. | |
| 73 | 해당 구간의 채보 난이도는 전체 구간 중 중간을 맡고 있다. | |
| 74 | ||
| 75 | 추후 등장하는 무지개 구간에서 당황하지 않도록 전체 색상이 반전된다. 따라서 해당 구간에서의 {{{#60FE4C 정확}}} 색상은 {{{#9610A3 이 색상}}}이다. | |
| 76 | ||
| 77 | 레벨의 59% 구간에서 처음으로 여러개가 연결된 판정 매칭 타일이 등장한다. | |
| 78 | ||
| 79 | 레벨의 71% 구간에서 처음으로 여러개가 연결된 판정 매칭이 등장한다. 판정 매칭은 총 2개가 연결되어 있으며, 2번째 판정 매칭은 상하가 반전되어 있다. | |
| 80 | === 76%~100% === | |
| 81 | > '''{{{+2 Part 3}}}''' | |
| r9 | 82 | > "무성한 정원으로" | 
| r8 | 83 | 레벨의 하이라이트다. 앞의 모든 구간이 해당 구간을 위한 빌드업이었던 만큼 가장 어려운 난이도를 가지고 있다. | 
| 84 | ||
| 85 | 79%~82%의 판정 매칭 타일 가속을 시작으로 판정 매칭, 추가 타일, 자유 이동 기믹이 순차적으로 전부 등장한다. | |
| 86 | ||
| 87 | 82%~92%에서 총 14개의 보석 타일이 고유의 색상을 가진 채로 하늘로 날아간다. 이를 전부 외워서 92%의 자유 이동 구간을 넘기는 것이 목표다. | |
| 88 | 해당 구간은 제작자가 공표한 플레이 방법이 존재한다. 그 플레이 방법이란 레벨을 플레이 하는 사람과 보석 타일의 색상을 외우는 사람이 협동하는 것이다. | |
| 89 | ||
| 90 | 마지막 판정 매칭을 넘기면 화면의 색상이 무지개 색으로 순환하며 복잡한 패턴이 계속해 등장한다. | |
| 91 | 이또한 끝까지 버텨낸다면 레벨은 클리어된다. | |
| r1 (새 문서) | 92 | == 여담 == | 
| r4 | 93 | * 원래는 [[한가지]]의 개인 제작 레벨이었으나 이를 클리어하는 데에 도전하고 있던 [[yoonsu]]가 버그 픽스 및 기믹 수정에 도움을 주어 합작 레벨이 되었다. | 
| r5 | 94 | * 하이라이트 구간에서 플레이에 영향을 주지 않는 요소를 '''집중'''해서 본 후, 바로 다음 구간에서 검문하는 구성이 Geometry Dash의 레벨 LIMBO와 닮아있어 가끔 '얼불춤 림보'라고 불리곤 한다. | 
| r8 | 95 | * [[#s-3.3|Part 3]]의 판정 매칭은 자칫 보면 랜덤인 것 같지만, 사실 판정에 따라서 길이 정해진다. 때문에 전부 정확으로만 처리한다면 완벽한 플레이만 외워둬도 넘길 수 있다. |